不过,项锋一点也不担心有什么出格的事情发生。
首先,作为系统拥有者,项锋可以借助系统完成各种各样的不可能的事情。
所以,项锋坚持认为,他的计划是可行的。
无论是正常世界里面的生产资料持有者与生产者之间的矛盾,还是项锋目前做出的工业化导致的新的变化。
比如,项锋世界的普通人和武者之间的差别。
一开始,项锋世界的普通人因为自身没有武者天赋,无法成为武者,也就是没有机会创造属于自己的财富,因而只能屈于灵能武者之下。
换句话说,用普通人类世界的情况来对比,这里的武者就是拥有生产资料的家伙。
所以,他们的武者天赋、精神世界、灵能技能就是他们的一种不可见但可以具体转换为价值的资料,因此他们对项锋的世界具有主导力量。
而这股潮流之外的普通人,就只能沦为蝼蚁。
倘若项锋在此基础之上,强行进行工业化,首先不说各方各面面临的冲击剧变,最重要的还是按照项锋目前的设想:
首先从开设工厂开始,那么为了确保世界特色不会改变,也就是高武世界必须还是高武世界,必须让武者继续作为主导力量。
但是,项锋面临的问题就是如何保证在工业化后,不出现普通人的生存更加困难,普通人的生存更加需要依附于武者之下,等等这类情况的加重。
因为这类情况的发生,就说明两边的异化已经发展到了一定阶段,接下来,正常就是导致进一步矛盾冲突的时刻,而普通人仍旧作为项锋世界的人口主体,其难以存活下去的话,引发起来的动宕会如何可想而知。
虽然皮之不复,毛将焉存,但是反过来,武者不会产生标准意义上的普通人,而依赖于从普通人身上获取生存资料的武者,没了普通人之后难道要从三流~二流、一流武者等等,即灵能者等级高低来区分“普通武者”“中级武者”“高级武者”,然后重新发展出一套由“低级武者”承担最低层活动的模式吗???
很明显,项锋认为这是不可能的。
因此,只有保证双方都可以大概率处于平衡状态的情况下,才可以解决这一切的难题,让整个世界向着新的模式过渡。
也就是说,事实上,普通人和武者之间,最主要的是,即普通人当中存在向武者流动的最低下线人数,或者,不以具体的流动人数为基准,而用可以形象为生存价值的各种价值物、价值师为基准,保证这两个“异途同归”其中一者的维持,那么矛盾就可以得到合理的疏导,因此就不会导致进一步的冲突。
因为无论如何,最终目的就是为了让武者和普通人保持平衡,或者说直白一点,就是保证两者之间的“和谐”。
所以,项锋想通了这一切之后,感觉一切都简单多了。
这个时候,来自李广的征服之战也完成了第一阶段。
怪我咯:“哈哈,群主大人,我已经带领汉军征服了整一个孔雀王朝的地区了。”
王仙女:“恭喜恭喜啊~”
有仇不报非兵仙:“哎哟,不错哦。”
萌新项日天:“很好,我正愁没有功德值呢。”
……于是乎,项锋领取了李广这一次任务的功德值奖励:
系统提示:“叮~检测到成员【怪我咯】的讨伐任务:【李广的征服之战】第一阶段已经完成:首功点功德值、二等功7000点功德值、普通奖励5000点功德值。”
…领取到奖励之后,项锋发觉他的系统页面也发生了较大的变化:
宿主姓名:【项锋】。
公会目前的等级:LV.10级。
系统名称:【死者系统】(当前已进入【张角讨伐战】状态)。