第五百六十四章 信息缺失(2/2)

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AcrozR派人过来拿空投了。

AcrozR当然知道这片海域里的是AHQ战队。但是促使他们过来拿空投的,却是另外的因素。

一方面,是由于AcrozR需要弹药。他们在这里打靶,跟对岸的距离是相对比较远的。两边的海岸线就足足有六百米,而想要找到可以攻击的目标,更是会达到七八百米。在这样的距离下,每一发子弹的命中率都会下降,即便是打移动速度极其缓慢的倒地者,也得聚精会神的用上一两个弹夹。但是,偏偏这种拿分的机会还很宝贵,他们也只能硬着头皮消耗子弹输出。虽然跟前就是房区,但是这片房区的规模并不大,虽然搜到了一些子弹,但是也架不住三个人火力全开,他们现在每个人的备弹已经不足两百发了。虽然岛屿中部也有大仓库、大厂房这些出产物资的房区,但是那是在AFF的控制范围内,他们也不愿意这么早就跟AFF发生冲突。为了继续拿分,还有应付之后的战斗,他们必须要拿下这两个空投箱——里面的子弹和防具,对他们来说非常重要。

而另一方面的原因,则是他们对于AHQ的伤亡情况并不十分了解。这乍一看来,是非常不可思议的事情——对方就死在你眼皮子底下,你怎么能说不了解呢?但是实际上,事实就是如此。虽然AHQ的三个人就是在AcrozR的视野中被淘汰的,甚至他们眼睁睁的看着盒子出现在水面上,但是有一个最关键的问题,就是他们不知道AHQ的编制有多少人。

如果在陆地上,这种问题显然不会出现。还在被击倒状态,那自然是说明他还有队友,继续寻找直至随后一人直接死亡,那就说明是一整个整编队全部被淘汰,信息非常清晰明了简单易懂。但是现在战斗发生在水面上,情况就完全不同了。所有人不管被击倒,还是自己选择淹死,都是会直接跳出击杀,AcrozR自然就无法分辨出AHQ是否还有幸存者。而从他们的角度来推断的话,如果AHQ的几个人同时下潜,自然是同时淹死的——系统当然不会做出“某一个角色身体素质更好,肺活量更足,因此他能在水里潜泳更长时间”这种看起来非常有说服力非常科学但是没有公平性的设定。

因此,AcrozR自然没有道理放弃这两个诱惑力十足的空投。除了Starlowd留守在悬崖边帮忙队友警戒提防另一侧的AFF之外,剩下的两个人一起开船,准备发一笔横财。

听得引擎声越来越近,Milk也越来越紧张。他非常清楚,留给自己发挥的空间,就只有手里Groza这一个弹夹里的40发子弹而已。如果船上有一个人,那么自然可以稳稳拿到这一分;但是如果船上有两个人的话,他就必须保证自己控枪的精准度。好在他不用考虑补人的问题——这是他这次拿分的最大凭仗。