“哦!这样的话……我们就能……”吴明似乎从这句话中抓住了什么要点,但是又非常糊涂,不知道怎么表述。
“当这个盗贼主动适应了游戏的规则设定,并且可以熟练的掌握他,那么……他就可以借助这规则,在不违背游戏物理规则设定的前提下,做出一些‘出格’的动作,举例说明盗贼的基础技能【毁伤】,玩家在激活了这个技能之后,他的身体就会由系统引导做出标准的挥刀斩击的姿势,感觉就像是有一股力量推动身体去挥刀斩击……如果玩家本身主动做出与【毁伤】完全一致的动作,并且没有因为触犯系统的规则设定而造成技能引导失败,那么他就有可能在【毁伤】的动作中加入一些变化,比如更加诡异的攻击角度,更加强势的挥刀力度,乃至于在瞬间做出多重【毁伤】的重复动作。”
“沙漏手法!”吴明终于明白那个侏儒盗贼如何做出三重【毁伤】这样令人恐惧的攻击了,特殊技——沙漏手法的原理。
“同步引导……正是开发出特殊技的一种基本要素,而沙漏则要涉及更多的基本要素,因为法术类技能的沙漏手法和物理类技能的沙漏手法是有本质区别的。”影枫突然轻叹了一声,“唉!现在才发现,你要学习的东西太多太多了,我也不太擅于传授理论知识……总之【自由引导模式】,我们在进行近身特殊技的评价体系时是这么称呼他的,只有完成了【自由引导模式】的玩家才能掌握SRT技能,这是内测时期由SRT评议会和绝大多数玩家所达成的共识。”
“自由引导模式……SRT评议会?”吴明今天又学到了两个新名词。
“这很难理解么?【自由引导模式】意即为玩家凭主观意念完全同步并适应游戏中关于人物属性和职业特性等规则设定的状态,就是我们常说的发现并适应规则……至于SRT评议会则是内测时期的一个由玩家们自发组织的评级机构,由最顶尖的内测玩家共同评估并整理各种近身特殊技。”影枫老大简单解释了这两个名词的意义。
“这个我大概可以听懂吧,但是要完全的由玩家引导各种技能动作,是不是太难了,比如说战士的冲锋,那个哧溜一下就蹿出去老远的动作,凭玩家本身根本不可能做到啊,这完全违背了物理规则么?”吴明还是不太明白,一个普通人怎么能做到‘冲锋’那种动作的。
“这就是被所谓的【常识】所束缚的观念,你在现实中做不到‘冲锋’,不一定在游戏里就做不到吧,就像几十年前那部有名的电影《黑客帝国》中的主人公墨菲斯对救世主尼奥所说的话,‘你在电脑摸拟的程序中也需要呼吸么?’,《永恒》虽然设定了与现实世界大体一致的物理引擎,但是游戏与现实总归有很多的区别,我们也可以引入《黑客帝国》的概念,一些程序控制着《永恒》中的天气,又有一些程序控制着天气中的风雪和闪电,一个规则总是建立在另一个规则之上,比如法术类技能必须由法力值才能触发,猎人射出箭矢就必须要有弓箭类武器……我总是向你强调‘规则’,就是因为游戏的规则与现实的规则有很多不同之处,战士的‘冲锋’看似违背了现实世界中的物理规则,但是在游戏世界的规则中,它却是合情合理的,【滑行】这个被内测玩家们广泛应用的SRT技能,就是从战士的‘冲锋’中开发出来的,你可以想像一下,第一个开发出【滑行】的战士,他在不断的使用‘冲锋’技能时窥探到这个技能中瞬间的快速移动能够造成强大的行动惯性,而倾尽全力的奔跑以达到‘冲锋’的速度再结合突然的停滞就会使身体因为行动的惯性而向前滑行,这就是【滑行】这个特殊技的原理。”